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Text File  |  1978-11-24  |  7KB  |  124 lines

  1. ================================================================================
  2. The complete C64 music collection                            Jens-Christian Huus
  3. ================================================================================
  4.  
  5. Music for the game "Guldkornekspressen", 1991.
  6.  
  7. One of the last game projects I worked on was for a danish "advertisment" game
  8. ordered by "OTA", a competetor to "Kellogs" who wanted a game for their most
  9. popular breakfast, "Guldkorn" (english - "Goldcorn"). "SilverRock", the makers
  10. of the television games "Hugo" and "Oswald" was interested in making such
  11. commercial games - they obviously saw some bucks in it! :)  "OTA" already had
  12. a commercial on danish television where a toybear was riding an old train with
  13. goldcorn to be delivered after a few obstacles was dodged, typical cartoon style
  14. commercial. The tune from this commercial was the one I converted to the "Intro"
  15. tune in this directory. The games was made on PC, Amiga and C64 and I did all
  16. the music and sfx for the game. Jesper Olsen converted all this to the Amiga -
  17. on the PC only a few beeps was used since we didn't have a PC back then. The C64
  18. version was programmed by a few good old demo programmers from the scene; Thomas
  19. Villadsen (Scorpio/2000 AD), Uffe Jakobsen (Microtop/Starion) with graphics by
  20. Brian "Mr.3D" - so the game certainly boded well. However, long after I finished
  21. the music and sfx, Thomas became extremely lazy - the deadline was crossed again
  22. and again - in the end Thomas had to cut down on a long number of music and sfx
  23. in order to keep it in the game cartridge RAM. One of the greatest sacrifices he
  24. made was "either sfx or in-game music" - but not at once! This was a catastrophe
  25. since I made 2-voice music with 1-voice sfx. When the game was released after a
  26. long delay, certain danish computer magazines critisized the game for its many
  27. bugs - sadly, when a reviewer gets a bad feeling about a game, the rest of it is
  28. of course bad as well. I *HATE* such reviewers! :(  This really made me feel sad
  29. since I actually think the leveltunes are quite nice.
  30.  
  31. Something that was common for all five leveltunes was that the "puff" in the
  32. chord sounds was output from the player to synchronize it with the smoke coming
  33. up from the chimney of the train. Also, the players for these leveltunes was
  34. especially modified to transpose the tune after two wraps. This is the reason
  35. for times in paranthesis in the SID files. All leveltunes uses TWO voices only.
  36.  
  37. ================================================================================
  38.  
  39. G_AFTER.DAT     Guldkornekspressen Levels (v3)
  40.  
  41.                 This and the next block contains all five leveltunes crammed
  42.                 together in one single block. Notice (3) in the block which is a
  43.                 conversion of the music "Do the Locomotion" - I thought it would
  44.                 be a nice touch to such a train game. However, the boss back at
  45.                 SilverRock thought they might get in trouble if I converted it.
  46.                 I tried to tell them that loads of trials had been lost from
  47.                 real musicians who tried to sue C64 musicians, but they wouldn't
  48.                 listen, so...
  49.                 
  50. G_BEFORE.DAT    Guldkornekspressen Levels (v4)
  51.  
  52.                 ...this is how it was changed to make the boss happy. As you can
  53.                 hear the difference is really not that big! ;)  Later on during
  54.                 the programming of the game, Thomas realized that he could not
  55.                 fit all the leveltunes into the game, hence this leveltune was
  56.                 the first to go.
  57.  
  58. HI_TITLE.DAT    Guldkornekspressen Hi/Title
  59.  
  60.                 Contains the hiscore tune (which uses filter in all three voices
  61.                 at the same time - rather unusual) and the titletune. The title-
  62.                 tune took a long time to convert to the Amiga, yet the coders on
  63.                 the Amiga version only found room for the simple hiscore tune,
  64.                 totally discarding the title tune. Grrmbllfll! :)  The hiscore
  65.                 was a simple idea from the keyboard. It does not sound too cool
  66.                 nowadays, but what the heck. The tunes are...
  67.  
  68.                       #  Name              Time   Voice   By      Type
  69.                     ======================================================
  70.  
  71.                       1) Hiscore           0:38     3     Jch     Music
  72.                       2) Title screen      2:26     3     Jch     Music
  73.  
  74.                 The titletune is IMHO only interesting from 01:41.
  75.  
  76. INTRO.DAT       Guldkornekspressen Intro
  77.  
  78.                 This can also be found as "HOOONING.DAT" somewhere else in this
  79.                 package. It wasn't used in the game because of memory problems.
  80.                 A shame - the conversion it quite all right, IMHO.
  81.  
  82. JINGLES.DAT     Guldkornekspressen Jingles
  83.  
  84.                 All the jingles for the game in a seperate block. It includes...
  85.  
  86.                       #  Name                      Time   Voice   Type
  87.                     ======================================================
  88.  
  89.                       1) Get ready                 0:02     3     Jingle
  90.                       2) Game over                 0:03     3     Jingle
  91.                       3) Reach startpoint          0:01     3     Jingle
  92.                       4) Reach destination         0:01     3     Jingle
  93.                       5) Forgot some goldcorn      0:01     3     Jingle
  94.                       6) Remembered all goldcorn   0:01     3     Jingle
  95.                       7) Loose a train             0:02     3     Jingle
  96.                       8) Chain onto wagon          0:01     3     Jingle
  97.                       9) Super train jingle        0:02     3     Jingle
  98.  
  99.                 Jingle #6 is my own favourite of all these jingles.
  100.  
  101. LVL1.DAT        Guldkornekspressen Level 1 (2-voice)
  102.  
  103.                 A major scale tune.
  104.  
  105. LVL2.DAT        Guldkornekspressen Level 2 (2-voice)
  106.  
  107.                 Another major scale tune, slightly more interesting that #1.
  108.  
  109. LVL3.DAT        Guldkornekspressen Level 3 (2-voice)
  110.  
  111.                 The modified "Locomotion" tune. The longest of them all with
  112.                 some snaredrum stuff in the end.
  113.  
  114. LVL4.DAT        Guldkornekspressen Level 4 (2-voice)
  115.  
  116.                 The second-best of the five, IMHO.
  117.  
  118. LVL5.DAT        Guldkornekspressen Level 5 (2-voice)
  119.  
  120.                 Here I became bored of the usual major scale stuff and made a
  121.                 leveltune with a minor scale. This is my favourite leveltune.
  122.  
  123. ================================================================================
  124.